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1~2년 전부터 불기 시작한 터치 UI 열풍...
아이폰 이전에도 다양한 단말기에서 터치 UI 는 양산되었지만 본격적인 그 진원지는 아이폰이었다는데 이의를 제기할 순 없을테고... 아이폰이 도입되진 않았지만 아이팟 터치나 햅틱, 뷰티폰 과 같은 mp3p, 휴대폰 등에서 국내 역시 이 터치 UI 의 열풍이 불고 있다

UI에 대한 만족도를 결정하는 요소에는 너무 다양한 것들이 있고 그것들의 경중은 또 개인별로 차이가 있기때문에 이런 터치 UI 에 대한 평가 또한 천차만별일 것이다.
휴대폰에 터치 UI 가 적용되던 초기.. 본인 또한 사용상의 불편을 많이 호소했었다.  1~2년이 지나고 나니 그나마 좀 나아지긴 했지만 여전히 어떤 부분에 있어서는 아직까지 짜증을 치밀게 하곤 한다.  

너무 그런 시류에 편승한 것인지, 요즘들어 나오는 미니기기들에 터치 UI 를 적용한 것들이 굉장히 많이 나오고 있다.  분명 실제 객체(object) 를 만진다는, 터치 UI 만의 장점이 있지만 그런 장점이 적용될만한 부분을 무시하고 무분별하게 적용해버리는 경우 이런 불편을 자아내기 마련이다



LG ARENA(아레나) 의 모습


잘  적용된 예라면 아이폰이나 LG 아레나 (위 사진)와 같은 예가 될 것이다.  전면 터치인데다 모든 인터페이스가 터치를 기반으로 기획된 제품이라서 이곳에서 펼쳐지는 UI 는 터치하는 대상이 실제 그 객체(object) 이고 그 객체를 직접 터치로 제어하고 있다.

사용자는 직접 대상을 선택하고 drag 와 같은 동작을 비롯해 모든 동작제어를 해당 객체 위에서 행하기때문에 아주 쉬우면서도 원하지 않은 제어가 됨으로써 오동작을 일으키는 경우가 거의 없다.  (터치되는 unit 들이 손가락을 감안해서 아주 잘 설계되었다면 말이다)


하지만 잘못된 예를 하나 들자면,



삼성의 새로운 PMP형 mp3 플레이어, Q2

Q1, Q2 도 그렇고, 과거 삼성의 소울폰이나 LG의 시크릿폰이 보여줬던 터치 UI 가 그런 안좋은 예가 아닐까?  실제 객체가 존재하는 LCD 는 터치가 아니면서 그것들을 제어하는 소프트키를 터치로 구현한 부분이다.  상하좌우 네비게이션 키를 비롯해서 저렇게 오브젝트를 만지는 것이 아닌, 간접적으로 제어하는 부분을 터치로 구현해버리면 경험해보신 분들은 아시겠지만 오동작이 꽤 많이 일어난다.

제조사 입장에서는 평균적인 조사결과를 토대로 터치 logic 을 구현하겠지만 만지는 세기나 시간 등이 개인별로 그리고 상황별로 차이가 나기 때문에 사용하다보면 원하지 않은 버튼이 눌려져 있다거나 의도한것과 달리 제어되는 등 오동작을 일으킨다. 

이처럼 간접적으로 제어하는 부분을 터치로 구현하는 부분은 상당히 조심하여야 한다.  그런 오차의 여지가 별로 없는 인터페이스로 만들거나 (아이팟의 휠 예) 오차가 생길수 밖에 없다면 그 이상의 즐거움을 줘야 오동작을 경험할 사용자들의 짜증을 잠재울 수 있는 것이다

아무리 터치 UI 가 대세이고 열풍이라지만 이런 부분은 좀 고려했으면 싶다

 
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  1. BlogIcon 지민아빠  수정/삭제  댓글쓰기

    딴건 모르겠지만 아이팟터치에 적용된 터치UI는 정말로 편한 것 같습니다. ^^

    2009/03/14 23:56
    • BlogIcon bruce™  수정/삭제

      네. 잘만들었죠 ^^
      저는 한가지, 바로 직전 프로세스로 가는 [이전]키 하나만 해줬으면 좋겠더라구요 ^^

      2009/03/15 23:16
  2. BlogIcon okgosu  수정/삭제  댓글쓰기

    터치에서 조만간 제스처로 진화할 것 같네요...
    좋은 글 잘읽고 갑니다..

    with okgosu

    2009/03/15 03:01
    • BlogIcon bruce™  수정/삭제

      네. 제스처를 제대로 인식하고 얼마나 잘 활용하느냐가 관건이 될것 같습니다

      2009/03/15 23:17
  3. BlogIcon sisters  수정/삭제  댓글쓰기

    하나가 대세를 타면 나머지는 대충 만들어도 팔린다 고로 계속 이렇게 간다.의 반복은
    한국에서는 20여년전부터 있어왔던 겁니다 ㄷㄷㄷ

    2009/03/15 13:01
  4. BlogIcon 학주니  수정/삭제  댓글쓰기

    제대로 된 터치 인터페이스를 구현하는데는 기획의 힘도 크다고 보여집니다.
    처음부터 터치를 감안하고 한 UI 기획과 나중에 억지로 끼어넣은 터치 기획은 좀 틀리겠죠.
    아레나의 경우 처음부터 그런 기획으로 만든 것이라 그렇게 느껴지실지도 모르겠어요 ^^

    2009/03/16 10:30
    • BlogIcon bruce™  수정/삭제

      네. 맞습니다.
      터치에 맞게 하려면 기존 UI 다 버려야 하더라구요 ^^

      2009/03/17 00:31
  5. 음..  수정/삭제  댓글쓰기

    키패드를 터치로 만드는 건 UI적인 측면에서 볼 것이 아니라
    디자인 측면에서 봐야 하는거죠.
    아이폰으로 인한 터치열풍으로 터치 키를 적용한 게 아니라
    LG의 초콜릿폰으로 인하여 생긴 디자인 트렌드이죠.

    삼성 MP3에 터치키를 적용한 게 이번이 처음도 아닌데, 마치 아이폰 열풍을 따라한 것처럼 글을 쓰셨네요.
    과거 K5부터 시작해서 K3,T10,S3,S5,Q1 그리고 Q2로 이어져 오는 터치 디자인입니다.
    아마도 디자인팀에서 저런 터치 디자인을 밀고 있거나
    기존의 MP3플레이어들이 잘 팔려서 계속 저런 디자인을 유지하고 있는 게 아닌가 생각됩니다.

    그리고 LG 아레나폰이 그다지 신선한 터치UI도 아니죠.
    기본적으로 아이폰에다가 삼성의 햅틱,옴니아 UI, HTC 다이아몬드 UI를 섞은 느낌입니다.
    한마디로 이것저것 짬뽕입니다.

    2009/03/21 16:37

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